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            Funcionamiento de un ordenador

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            10/09/2021
            Funcionamiento de un ordenador

            Funcionamiento de un ordenador

            Para entender el funcionamiento de un ordenador es esencial comprender los conceptos de hardware y software, así como su interacción. Además, es necesario conocer los componentes internos de una computadora, ya que cada uno juega un papel específico en el procesamiento de datos y en la ejecución de tareas.

            Contenidos del artículo

            Toggle
            • 1. Funcionamiento de un ordenador
              • 1.1. Hardware
              • 1.2. Software
              • 1.3. Interacción entre hardware y software
            • 2. Componentes que permiten el funcionamiento de un ordenador
            • 3. Evolución de los ordenadores digitales 
            • 4. Licencias de software
            • 5. Recursos online
            • 6. Ejercicios propuestos sobre el funcionamiento de un ordenador
              • 6.1. Indica los componentes hardware
              • 6.2. Completa los huecos sobre la evolución de las computadoras
              • 6.3. Preguntas de verdadero y falso sobre licencias de software
              • 6.4. Crucigrama sobre conceptos relacionados con el funcionamiento de un ordenador

            Un conocimiento básico de electricidad y unidades de medida también es importante, ya que estos conceptos permiten comprender cómo los componentes eléctricos funcionan juntos y cómo se gestionan los recursos dentro del sistema. Entender estos aspectos proporciona una base sólida para el montaje, mantenimiento y optimización de equipos informáticos.

            1. Funcionamiento de un ordenador

            El funcionamiento de un ordenador se basa en dos partes fundamentales: el hardware y el software. El hardware está formado por los componentes físicos que se pueden ver y tocar, como el monitor, el teclado, el ratón, la placa base, las tarjetas de expansión, el disco duro, etc. En cambio, el software representa la parte lógica del ordenador que no se puede tocar y comprende el conjunto de aplicaciones y programas que actúan sobre el hardware del ordenador.

            1.1. Hardware

            El hardware son todos los componentes físicos del ordenador. Algunos de los más importantes son los siguientes:

            • Unidad Central de Procesamiento (CPU): Es el cerebro del ordenador, encargado de ejecutar instrucciones y procesar datos.
            • Memoria RAM (Random Access Memory): Almacena temporalmente los datos y programas en uso.
            • Disco duro (HDD) o Unidad de Estado Sólido (SSD): Son dispositivos de almacenamiento donde se guardan los datos de manera permanente.
            • Placa base (Motherboard): Es el circuito principal que conecta todos los componentes del ordenador. Contiene el chipset, los puertos de expansión y las conexiones para todos los periféricos.
            • Fuente de alimentación: Suministra energía eléctrica a todos los componentes del ordenador.
            • Tarjeta gráfica (GPU): Procesa y genera las imágenes que se muestran en el monitor.
            • Dispositivos periféricos: Son dispositivos externos que se conectan al ordenador, como por ejemplo el teclado, ratón, monitor, impresora, y otros .
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            Pregunta 1: ¿Cuáles son las dos partes fundamentales que componen un ordenador? Respuesta: Las dos partes fundamentales que componen un ordenador son el hardware y el software.

            Pregunta 2: ¿Qué es el hardware de un ordenador? Respuesta: El hardware de un ordenador está formado por los componentes físicos que se pueden ver y tocar, como el monitor, el teclado, el ratón, la placa base, las tarjetas de expansión y el disco duro.

            Pregunta 3: ¿Cuál es la función de la Unidad Central de Procesamiento (CPU) en un ordenador? Respuesta: La Unidad Central de Procesamiento (CPU) es el cerebro del ordenador, encargado de ejecutar instrucciones y procesar datos.

            Pregunta 4: ¿Para qué se utiliza la Memoria RAM en un ordenador? Respuesta: La Memoria RAM (Random Access Memory) se utiliza para almacenar temporalmente los datos y programas en uso mientras el ordenador está en funcionamiento.

            Pregunta 5: ¿Qué es la placa base (Motherboard) y cuál es su función? Respuesta: La placa base es el circuito principal que conecta todos los componentes del ordenador. Contiene el chipset, los puertos de expansión y las conexiones para todos los periféricos.

            Pregunta 6: ¿Qué papel juega la fuente de alimentación en un ordenador? Respuesta: La fuente de alimentación suministra energía eléctrica a todos los componentes del ordenador, asegurando que funcionen correctamente.

            Pregunta 7: ¿Cuál es la función de la tarjeta gráfica (GPU) en un ordenador? Respuesta: La tarjeta gráfica procesa y genera las imágenes que se muestran en el monitor.

            Pregunta 8: ¿Qué son los dispositivos periféricos y da ejemplos de algunos? Respuesta: Los dispositivos periféricos son componentes externos que se conectan al ordenador para realizar funciones específicas. Ejemplos: teclado, ratón, monitor y tableta gráfica.

            1.2. Software

            El software es todo aquello que se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. Los programas son los encargados de dar instrucciones para realizar tareas con el hardware. Se distinguen dos tipos de software:

            • Software de sistema: Permite que el hardware funcione y administra la parte física del ordenador. Ejemplos: sistemas operativos, controladores de dispositivos o herramientas de diagnóstico.
            • Software de aplicación: Ayuda a realizar tareas específicas. Ejemplos: software educativo, aplicaciones de contabilidad o programas de diseño.
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            Pregunta 1: Da ejemplos de software de sistema. Respuesta: Windows 10, Lliurex 19 y CPU-Z.

            Pregunta 2: Menciona ejemplos de software de aplicación. Respuesta: Libre Office, Gimp y Audacity.

            1.3. Interacción entre hardware y software

            El funcionamiento de un ordenador puede entenderse a través de la interacción entre su hardware y software. Veamos detalladamente cómo interaccionan estos elementos:

            Encendido y POST (Power-On Self-Test)

            • Cuando se enciende un ordenador, la fuente de alimentación proporciona energía a todos los componentes.
            • El BIOS (Basic Input/Output System) o UEFI (Unified Extensible Firmware Interface), almacenado en la ROM (Read-Only Memory), realiza un POST para verificar que el hardware básico (CPU, RAM, teclado, etc.) funciona correctamente.

            Carga del sistema operativo (SO)

            • El BIOS/UEFI busca un dispositivo de arranque (como un disco duro o SSD) que contenga el sistema operativo.
            • El gestor de arranque (bootloader) carga el sistema operativo en la memoria RAM.

            Inicialización del sistema operativo

            • El sistema operativo adquiere el control y comienza a gestionar el hardware y los recursos del sistema.
            • Carga los controladores (drivers) necesarios para que los componentes de hardware funcionen correctamente.

            Gestión de procesos y memoria

            • La CPU ejecuta instrucciones de los programas y procesos del sistema operativo.
            • La RAM almacena temporalmente los datos y programas en uso, permitiendo un acceso rápido.
            • El sistema operativo gestiona la memoria asignando y liberando espacio en la RAM según sea necesario.

            Interacción usuario-máquina

            • Dispositivos de entrada como el teclado y el ratón permiten al usuario interactuar con el ordenador.
            • La tarjeta gráfica procesa las imágenes y las envía al monitor para su visualización.
            • El sistema operativo proporciona una interfaz de usuario (gráfica o de línea de comandos) para facilitar la interacción.

            Ejecución de aplicaciones

            • Los usuarios pueden ejecutar aplicaciones de software que realizan tareas específicas (procesadores de texto, navegadores web, programas de diseño, etc.).
            • Cada aplicación se carga en la memoria RAM y la CPU ejecuta sus instrucciones.
            • El sistema operativo administra los recursos necesarios para cada aplicación, incluyendo el tiempo de CPU y el acceso a dispositivos periféricos.

            Almacenamiento y recuperación de datos

            • Los datos se almacenan permanentemente en dispositivos de almacenamiento como discos duros (HDD) o unidades de estado sólido (SSD).
            • El sistema operativo gestiona la lectura y escritura de datos en estos dispositivos.

            Comunicación en red

            • La tarjeta de red (ethernet o inalámbrica) permite la conexión a redes locales y a Internet.
            • El sistema operativo gestiona las conexiones de red y facilita la comunicación entre el ordenador y otros dispositivos o servidores en la red.

            2. Componentes que permiten el funcionamiento de un ordenador

            Existen diversos componentes que permiten el funcionamiento de un ordenador:

            • Elementos eléctricos: Los componentes eléctricos básicos de un ordenador incluyen resistencias, transistores y condensadores, entre otros. Comprender la Ley de Ohm es fundamental, ya que describe la relación entre el voltaje, la corriente y la resistencia en un circuito eléctrico. Este conocimiento es esencial para diseñar, diagnosticar y reparar circuitos electrónicos, garantizando que los componentes operen dentro de parámetros seguros, evitando sobrecargas o fallos.
            • Puertas lógicas: Las puertas lógicas son pequeños circuitos electrónicos que pueden estar en uno de dos estados: abierto (ausencia de voltaje) o cerrado (paso de corriente), dependiendo de ciertas condiciones. Están formadas por elementos eléctricos y son la base para la realización de operaciones lógicas fundamentales en los ordenadores.
            • Circuitos integrados: Los circuitos integrados están formados por una combinación de puertas lógicas y otros elementos eléctricos. Estos circuitos reciben datos de entrada en forma de voltajes y, mediante una combinación específica de sus componentes, producen datos de salida. Se encuentran en prácticamente todos los componentes del ordenador, por ejemplo en la CPU y en los dispositivos periféricos. Además, estos circuitos están montados en la placa base, que actúa como el centro de conexión principal del sistema, permitiendo que los distintos componentes (procesador, memoria, tarjetas de expansión, etc.) interactúen entre sí.
            • Sistemas de numeración: Los datos procesados por los circuitos integrados se representan mediante sistemas de numeración (puedes aprender más sobre este tema en la unidad de Representación y comunicación de la información). En los ordenadores, se utiliza principalmente el sistema de numeración binario, donde los datos se representan mediante combinaciones de 0s y 1s. Este sistema permite que los circuitos electrónicos realicen cálculos y operaciones lógicas de manera eficiente.

            3. Evolución de los ordenadores digitales 

            La evolución de los ordenadores digitales puede dividirse en varias generaciones:

            Primera Generación (1940-1956): Válvulas de vacío

            La primera generación de ordenadores se caracterizó por el uso de válvulas de vacío. Estos dispositivos eran voluminosos y consumían mucha energía. Un ejemplo notable es el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), considerado uno de los primeros ordenadores electrónicos de propósito general.

            Válvula de vacío: componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio vacío a muy baja presión, o en presencia de gases especialmente seleccionados.

            Segunda Generación (1956-1963): Transistores

            La invención del transistor en 1947 revolucionó la industria informática. Los transistores reemplazaron a las válvulas de vacío, permitiendo la construcción de ordenadores más pequeños, rápidos, y eficientes. Ejemplos de esta generación incluyen la IBM 1401 y la IBM 7090.

            Transistor: dispositivo electrónico utilizado para amplificar o cambiar señales y potencias eléctricas.

            Tercera Generación (1964-1971): Circuitos integrados

            El desarrollo de los circuitos integrados (CI) marcó la tercera generación. Estos circuitos permitieron agrupar miles de transistores en un solo chip de silicio, reduciendo aún más el tamaño de los ordenadores y aumentando su capacidad y velocidad. Un ejemplo destacado es el IBM System/360.

            Cuarta Generación (1971-presente): Microprocesadores

            La cuarta generación comenzó con la introducción del microprocesador, un circuito integrado que contiene la unidad central de procesamiento (CPU) de un ordenador. El Intel 4004, lanzado en 1971, fue el primer microprocesador comercial. Esta generación vio el surgimiento de los ordenadores personales (PCs) y la expansión de la informática a nivel global.

            Actualidad

            Hoy en día, los sistemas informáticos están siendo transformados por la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático (machine learning). Estas tecnologías permiten a los ordenadores analizar grandes volúmenes de datos y aprender de ellos, mejorando continuamente su rendimiento sin intervención humana directa.

            Machine learning: rama de la inteligencia artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras «aprendan». Por ejemplo: con machine learning se puede predecir qué sucederá en escenarios específicos con base en datos históricos e identificar patrones a partir de esta información. Google hace uso de esta tecnología para predecir el tráfico.

            La computación en la nube ha facilitado el acceso a recursos informáticos avanzados, permitiendo a las empresas y usuarios acceder a una potencia de procesamiento y almacenamiento casi ilimitada sin necesidad de grandes inversiones en hardware.

            El desarrollo de sistemas informáticos en red ha sido crucial para compartir información de manera rápida y eficaz a cualquier parte del mundo. La aparición de Internet y la World Wide Web ha conectado millones de dispositivos, creando una infraestructura global de comunicación y datos.

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            Pregunta 1: ¿Qué característica principal distingue a los ordenadores de la primera generación?
            Respuesta 1: El uso de válvulas de vacío

            Pregunta 2: ¿Cuál es un ejemplo notable de un ordenador de la primera generación?
            Respuesta 2: ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)

            Pregunta 3: ¿Qué desventaja tenían los ordenadores de la primera generación?
            Respuesta 3: Eran voluminosos y consumían mucha energía

            Pregunta 4: ¿Qué invento revolucionó la industria informática en la segunda generación?
            Respuesta 4: El transistor

            Pregunta 5: ¿Qué ventajas ofrecieron los transistores sobre las válvulas de vacío?
            Respuesta 5: Permitieron la construcción de ordenadores más pequeños, rápidos, y eficientes

            Pregunta 6: ¿Qué tecnología marcó la tercera generación de ordenadores?
            Respuesta 6: El desarrollo de los circuitos integrados (CI)

            Pregunta 7: ¿Qué ventajas trajeron los circuitos integrados a los ordenadores?
            Respuesta 7: Redujeron el tamaño de los ordenadores y aumentaron su capacidad y velocidad

            Pregunta 8: ¿Qué evento marcó el inicio de la cuarta generación de ordenadores?
            Respuesta 8: La introducción del microprocesador

            4. Licencias de software

            Las licencias de software son acuerdos legales que determinan cómo se puede utilizar, modificar y distribuir un software. Existen varios tipos de licencias de software, cada una con sus propias condiciones y restricciones:

            • Licencias de software de prueba (Shareware): El shareware es una modalidad de distribución en la que el software se ofrece de manera gratuita por un tiempo limitado o con funcionalidades restringidas para que el usuario lo evalúe. Posteriormente, si el usuario desea continuar usando el software con todas sus funcionalidades, debe pagar una licencia. Ejemplos: WinRAR, ZoneAlarm y algunas versiones de antivirus.
            • Licencias de software gratuito (Freeware): El freeware es software que se distribuye de forma gratuita. Sin embargo, el código fuente no siempre está disponible. Freeware incluye una licencia que permite su redistribución, pero con ciertas restricciones, como la prohibición de modificar o vender el software. Ejemplos: reproductor de medios VLC y Skype.
            • Licencias de software libre: El software libre es un tipo de software que nos da la libertad de usar, estudiar, modificar y distribuir el software y su código fuente. Estas libertades están garantizadas por licencias como la GNU General Public License (GPL). Aunque el software libre puede ser gratuito, no siempre lo es. Por ejemplo: Linux (Ubuntu, Fedora, Debian). Los sistemas operativos basados en Linux son de código abierto y gratuitos. Sin embargo, alguna empresas ofrecen versiones comerciales con soporte y servicios adicionales a cambio de una suscripción.
            • Licencias de software de código abierto: El software de código abierto es software cuyo código fuente está disponible para que cualquier persona lo pueda ver, modificar y distribuir. Aunque es similar al software libre en cuanto a la disponibilidad del código, el término «código abierto» pone un énfasis especial en la metodología de desarrollo colaborativo. Esto significa que suele ser desarrollado por una comunidad de programadores y usuarios que colaboran entre sí. Esto permite la participación de muchas personas en el proceso de creación y mejora del software. Ejemplos: Linux, LibreOffice y Gimp.
            • Licencias de software propietario: Restringen el uso, modificación y distribución del software, manteniendo los derechos exclusivos del autor o propietario. Ejemplos: Microsoft Windows y Adobe Photoshop.

            El adware es un modelo de distribución de software que incorpora publicidad. Generalmente, el adware es gratuito, pero muestra anuncios mientras está en uso. A menudo, el usuario puede optar por pagar una licencia para eliminar la publicidad. Ejemplos: versiones gratuitas de juegos móviles que muestran anuncios.

            Diferencias entre software libre y software de código abierto. El software libre se centra en las libertades que ofrece a los usuarios, enfatizando el derecho a usar, estudiar, modificar y distribuir el software sin restricciones, lo cual es fundamental para la ética del software. Por otro lado, el software de código abierto se enfoca más en la accesibilidad del código fuente y en el modelo de desarrollo colaborativo, promoviendo la mejora del software a través de la colaboración de comunidades.

            5. Recursos online

            Para facilitar el aprendizaje y la práctica de los conceptos relacionados con el funcionamiento de un ordenador veamos algunos recursos online recomendados:

            • PCPartPicker: Planificación y ensamblaje de ordenadores, comparación de componentes (en inglés). https://pcpartpicker.com/
            • CPU-Z: Herramienta para identificar componentes del hardware de un PC o smartphone.
            • Diferencias entre CPU y GPU: Los Cazadores de Mitos (MythBusters), Adam Savage y Jamie Hyneman, explican de una manera visual y muy clara la diferencia entre CPU y GPU. https://youtu.be/-P28LKWTzrI?si=ZFqlC5DqJcvJLvmc

            6. Ejercicios propuestos sobre el funcionamiento de un ordenador

            6.1. Indica los componentes hardware

            6.2. Completa los huecos sobre la evolución de las computadoras

            6.3. Preguntas de verdadero y falso sobre licencias de software

            6.4. Crucigrama sobre conceptos relacionados con el funcionamiento de un ordenador

            Navegación de entradas

            ← Representación y comunicación de la información
            Electricidad y Ley de Ohm →

            Curso de hardware

            • 1. Representación y comunicación de la información
            • 2. Funcionamiento de un ordenador
              • 2.1. Electricidad y Ley de Ohm
              • 2.2. Unidades de medida en informática
            • 3. Placa base del ordenador
              • 3.1. Medición de parámetros eléctricos con el multímetro
              • 3.2. Fuente de alimentación: elementos, tensiones y mediciones
            • 4. Microprocesadores. Tipos
              • 4.1. Sistemas de refrigeración
            • 5. Memoria interna de la computadora
              • 5.1. Puertas lógicas
            • 6. Sistemas de almacenamiento
              • 6.1. Conectores de almacenamiento
            • 7. Tarjetas de expansión
            • 8. Dispositivos periféricos de entrada/salida
              • 8.1. Ordenadores y residuos electrónicos: impacto ambiental
            • 9. USB: Conectores, versiones y estándares
              • 9.1. Conectores de audio y video
              • 9.2. Conectores redes cableadas e inalámbricas
            • 10. Montaje de un ordenador de sobremesa: Pasos a seguir
              • 10.1. Normas para el montaje y mantenimiento de equipos informáticos
              • 10.2. Ergonomía y prevención de riesgos
            • 11. Sistemas Operativos: Instalación, recuperación y virtualización
            • 12. Reparación y mantenimiento de ordenadores
              • 12.1. Prácticas de montaje y mantenimiento de ordenadores
            • 13. Modding, tendencias y nuevas tecnologías en equipos informáticos
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